Kuis Wawasan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)

Assalamualikum
Salam sejahtera untuk sahabat ku semua di seluruh penjuru dunia.

Hari ini tanggal 25 Maret 2017, saya menerbitkan sebuah postingan dengan judul  Tugas Kuis

Wawasan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI). Ini merupakan salah satu prasyarat dalam

memenuhi sebuah tugas dari mata kuliah Kecedasan Buatan atau dengan istilah kerennya Artificial

Intelligence yang sering disingkat AI.

Langsung saja ke tugas berikut !

Pertayaan Dosen:

1. Menurut Anda seberapa penting bidang Ilmu AI untuk kehidupan manusia? Jelaskan

justifikasi anda.

2. Untuk mempercepat perkembangan AI sehingga menghasilkan produk-produk yang berguna bagi

manusia, menurut Anda definisi AI seperti apa?

3. Carilah contoh perkembangan AI dalam dunia pendidikan. Jelaskan contoh aplikasi

tersebut.


Tugas Kuis Wawasan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)
STMIK DCI Tasikmalaya
Dosen Dr. Djadja Achmad Sardjana ST,MM


1. Menurut saya pentingnya bidang Ilmu AI untuk kehidupan manusia adalah untuk meringankan

pekerjaan manusia. Membantu pekerjaan manusia agar lebih cepat, tepat dan efisien dalam

hal biaya. Di dalam ilmu komputer, banyak ahli yang berkonsentrasi pada pengembangan

kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI).

Banyak implementasi kecerdasan buatan dalam bidang komputer, antara lain adalah Decision

Support System (Sistem Pendukung Keputusan), Robotic, Natural Language (Bahasa Alami),

Neural Network (Jaringan Saraf) dan lain-lain.

Pengertian kecerdasan buatan yaitu suatu studi khusus di mana tujuannya adalah membuat

komputer berpikir dan bertindak seperti manusia.

Contoh bidang lain pengembangan kecerdasan buatan adalah sistem pakar yang menggabungkan

pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan

keahlian manusia. Tujuan dari pengembangan sistem pakar sebenarnya bukan untuk

menggantikan peran manusia, tetapi untuk mensubstitusikan pengetahuan manusia ke dalam

bentuk sistem, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.

Manfaat kecerdasan buatan yang diimplementasikan dalam pengembangan sistem pakar adalah :

a. Memberikan penyederhanaan solusi untuk kasus-kasus yang kompleks dan berulang-ulang.

b. Masyarakat awam non-pakar dapat memanfaatkan keahlian di dalam bidang tertentu tanpa

kehadiran langsung seorang pakar.

c. Meningkatkan produktivitas kerja, yaitu bertambah efisiensi pekerjaan tertentu serta

hasil solusi kerja.

d. Penghematan waktu dalam menyelesaikan masalah yang kompleks.

e. Memungkinkan penggabungan berbagai bidang pengetahuan dari berbagai pakar untuk

dikombinasikan.

f. Pengetahuan dari seorang pakar dapat didokumentasikan tanpa ada batas waktu.

Sumber : http://goenawanb.com/it/pengertian-dan-manfaat-kecerdasan-buatan/

2. Telah dijelaskan sebelumnya, definisi AI(Artificial Intelligence) yaitu suatu studi

khusus di mana tujuannya adalah membuat komputer berpikir dan bertindak seperti manusia.

Untuk mempercepat perkembangan AI sehingga menghasilkan produk-produk yang berguna bagi

manusia, maka dibutuhkan orang-orang yang mau bekerja keras meekembangun iklim yang

membawa suasana kehidupan manusia untuk mau bangkit bersama mempercepat proses

perkembangan AI. Dengan adanya mereka yang mau berinovasi, maka akan lahirlah dunia modern

dan canggih. Memanfaatkan segala teknologi yang ada di muka bumi ini. Layaknya dalam film

karun "Big Hero Six", anak usia 12 tahun telah mampu menciptakan micro-bot, yang dapat

digunakan untuk membantu manusia. Hanya saja teknologi tersebut dicuri dan dimanfaatkan

untuk hal yang tidak benar.

https://www.youtube.com/watch?v=H5LC0rG6Zco


3. Contoh perkembangan AI dalam dunia pendidikan : Aplikasi yang ingin saya jelaskan

sebagai contoh aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang pendidikan di sini adalah game

edukasi Bookworm Deluxe. Game edukasi merupakan media pembelajaran yang dibuat dalam

bentuk permainan. Game Bookwarm Deluxe ini merupakan permainan mencari kata dalam bahasa

inggris dengan menghubungkan huruf-huruf yang telah diacak menjadi sebuah kata. Semakin

panjang kata yang ditemukan, maka semakin besar nilai yang akan diperoleh begitu pula

sebaliknya jika kata yang ditemukan kecil maka nilainya pun kecil. Permainan mencari kata

ini sangat baik dimainkan disamping mendapat hiburan melepas kejenuhan, dengan bermain

mencari kata ini kita dapat menambah kosakata kita dalam bahasa inggris. Jadi, disamping

bermain kita pun dapat sambil belajar. Melatih kemampuan otak kita secara aktif, memaksa

otak dalam membuat keputusan dan memberikan tantangan. Hal ini pun dapat membantu bagi

anak yang malas membaca kamus bahasa inggris dalam memperbanyak kosakata bahasa

inggrisnya. Yang menjadikan game edukasi ini lebih menyenangkan adalah dengan tampilannya

yang lebih menarik dibandingkan dengan tampilan kamus. Warna-warnanya yang menarik dengan

gambar ulat yang mengenakan kacamata dan dasi merahnya sebagai ikon dari game tersebut

pastinya membuat anak lebih bersemangat.

Pada game bookworm inipun disebutkan pula kekurangannya bahwa penilaiannya (scoring)

masih tidak jelas dan akan sangat monoton jika dimainkan terus menerus. Tidak hanya itu,

bermain game pun bisa berdampak tidak baik buat anak, bagaimanapun anak-anak tidak baik

jika lebih banyak waktunya digunakan untuk berada di depan layar monitor mereka untuk

memainkan game ini, dikarenakan kebiasaan anak lebih sering lupa waktu kalau sudah seperti

itu. Selain mata sebagai ancaman kesehatan, juga waktu yang dipergunakanpun menjadi tidak

optimal sehingga berakibat segala aktivitas anak lainnya menjadi tidak teratur. Oleh sebab

itu, dianjurkan sebaiknya walaupun game ini baik untuk pembelajaran anak, orang tuapun

harus tetap mengontrol waktu si anak agar segalanya tetap berjalan dengan baik dan teratur

sehingga fungsi daripada game edukasi ini tidak berbalik menjadi hal yang negatif pada

anak.

Sumber :

http://www.download-free-games.com/word_game_download/bookworm.htm

Redi Cahyadi
11150032
tugasartintstmikdci2017.blogspot.com

Komentar